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martes, 19 de abril de 2011

viernes, 15 de abril de 2011

Adéu, Barcelona!

Este ejemplo de performance en el escenario urbano es algo particular. Es un proyecto personal de Lucas Jatobá, quien se apoya en una empresa con base en internet para poder llevar a cabo su intervención en la ciudad de Barcelona.
Consiste en la difusión de un mensaje firmado por él mismo en forma de carta, con la cual se despide de la ciudad de Barcelona. Para ello adjunta una copia de ese texto a multitud de globos que suelta por el cielo de la ciudad desde diferentes puntos geográficos con el propósito de que cualquier persona pueda recibir su mensaje en el que cuenta su historia, comparte su experiencia personal, invita a una obra de teatro (patrocinada por la atrapalo.com) y expande un mensaje positivo en general.




jueves, 14 de abril de 2011

Skulptur projekte Münster 07

Este proyecto se inició en 1977, y se realiza cada diez años. Consta de una serie de trabajos, previamente seleccionados, que son expuestos en el espacio público de la ciudad alemana de Münster. Estos trabajos interactúan con el usuario en distintos lugares de la ciudad, como la plaza o los parques. A lo largo del proyecto han participado artistas como Dora García, Thomas Schütte, Dominique González Foerster., Bruce Nauman


http://salonkritik.net/06-07/2007/07/luces_que_se_hacen_sombras_jua.php


http://www.muenster.de/skulptur_projekte.html
















BIG


BIG es el despacho de Bjarke Ingels, un arquitecto danés de 36 años que se sitúa entre las ideas más utópicas y la arquitectura tradicional, según él mismo, hay una tercera vía entre estas dos tendencias: "una arquitectura utópica y pragmática a la vez; una que se ocupe de la creación perfecta de lo social, económico y ambiental como un objeto práctico"

En este sentido, la mayoría de sus proyectos son descabellados y no se han llevado a cabo. Sólo 16 de los más de 100 que figuran en su página web se han completado.

Es interesante porque sus proyectos están entre lo artístico y lo arquitectónico y su formalización no es ninguna en concreto. Tanto pueden tomar forma de cómic ("Yes is more" es un cómic sobre su particular visión de la arquitectura) como ser un objeto físico ("Dun - Dunny Doll", por ejemplo).

En este caso, uno de sus proyectos más peculiares para el espacio público es "Abu2". Consiste en una construcción de un lugar lujoso cuyo perímetro es una montaña rusa y en cuyo interior todo está dispuesto para la comodidad y diversión de quienes vayan hasta allí.


Martin Parr. "Parking Spaces" (2002)



Martin Parr és un dels mestres més reconeguts dels nous llenguatges documentals en la fotografia documental. La sèrie Parking Spaces (Aparcaments) forma part de les seues investigacions actuals sobre els efectes de la globalització econòmica i urbana. La superproducció i la sobrepoblació, es fa patent al tractar un problema global que cada dia sembla més complicat de solucionar: on deixar el cotxe.

Aquest projecte es va realitzar en urbs de 28 països, sempre amb el mateix interès: on trobar un aparcament. Desig que comparteixen tots els dies en totes les ciutats del món tots els automobilistes, que és quasi com dir tots els habitants, almenys en els països industrialitzats.

miércoles, 13 de abril de 2011

Sobre el colectivo Iocose

El colectivo Iocose es un grupo italiano que trabaja desde 2006.

Sus acciones subvierten las ideologías, las prácticas y la producción de significados.

Sus proyectos han tenido lugar, entre otros sitios, en la Tate Modern (Londres), en el Círculo de Bellas Artes (Madrid) y en el CCCB (Barcelona).


En esta entrevista en Calidoscopio Planfetario hay más información sobre el colectivo:

http://www.panfletocalidoscopio.com/2010/04_Mayo/Miscelanea05.html


El colectivo tiene algunos vídeos colgados en Vimeo:

Win Nothing Day

¿CUÁNTOS DÍAS HAS PASADO EN EL SUPERMERCADO?
¿CUÁNTAS VECES HAS CREÍDO EN LAS PROMESAS DE "FELICIDAD INSTANTÁNEA"?

IOCOSE organizó en noviembre de 2009 una falsa campaña publicitaria en varios países europeos. Con la excusa de celebrar el Día del Ganar Nada (24 de noviembre), se pegaron miles de etiquetas en cualquier tipo de producto en diferentes superficies comerciales. Cada una de ellas contenía un código canjeable por su premio correspondiente en la web www.buyconsumewin.com.
Esta página en realidad era una mofa de este tipo de promociones. Estaba descaradamente mal diseñada: gráficos pobres, formularios surrealistas de información personal, lentitud de carga, etc. Además, todos los códigos que el cliente insertara eran correctos, por lo que se le felicitaba por haber ganado pero en realidad no se le ofrecía ningún premio.
Se trata pues de un sinsentido que pretende plantear al consumidor su papel como tal al evidenciar el poder que la publicidad ejerce sobre los individuos. Y, aún más, cómo se genera en nosotros falsas esperanzas de "felicidad instantánea" en las que queremos creer aunque sepamos que seguramente no sean tan relevantes.



Empathy Box

Empathy Box: http://www.youtube.com/watch?v=ntpozrv_jGg&feature=player_embedded#at=51

Empatía, identificación mental y afectiva de un sujeto con el estado de ánimo de otro, percibir lo que otro individuo siente.

A través de este concepto ligado a la creencia de que el dolor es el aspecto común en todas las religiones,

IOCOSE crea una máquina que emite descargas eléctricas donde los “creyentes” experimentan y comparten el mismo dolor.

IOCOSE dicta que esta Caja de Empatía ha sido creada para aquellas personas que siente la necesidad de encontrar su espíritu, y el hecho de que la experiencia pueda ser en grupo fomenta la participación en las prácticas religiosas.

Si el gran mercado incita a los consumidores a la adoración de productos, la religión puede hacer lo mismo.

En la imagen se puede apreciar como los usuarios se disponen para sumergirse en un estado de concentración para percibir de este modo más profundamente la experiencia, algo propio de la meditación religiosa.

martes, 12 de abril de 2011

Yes we spam. IOCOSE

Yes We Spam es un proyecto dedicado al periodo electoral italiano durante las nacionales del 2008.  IOCOSE envió miles de spams en apoyo del partido Democrático italiano. En pocos días recibieron miles de spams de protestas en contra del director del partido Walter Veltroni.

La reacción demuestra que la idea de un partido político enviando spams es absolutamente realista para la mayoría de los electores y en consonancia con la propaganda política.



IOCOSE afirma que esta acción artística, política y molesto Spam Electoral es un espacio nuevo donde las pastillas de Viagra y el himno nacional "para descargar a su teléfono celular" se mezclan. Una tierra controvertida y paradójica para burlarse de una audiencia masiva.





En www.partitodemocratico2008.org todos los mensajes de spam están disponibles(sólo en italiano), listo para ser enviado a sus amigos, con una página especial dedicada a una selección de las mejores respuestas que hemos recibido hasta la fecha.









"Google Art Project" segons Iocose


Surfing With Alexander Brener es el último proyecto del colectivo Iocose.

Se trata de una parodia de "Google Art project", en el que se permite navegar por la misma interfaz de Google. Sin embargo, el proyecto de Iocose añade la opción de que el usuario pueda pintar el espacio del museo donde están los cuadros, haciendo un guiño al artista Alexander Brener. Una de las actuaciones más conocidas de este performer consistio en defecar frente a una pintura de Vincent van Gogh en el Museo de Bellas Artes Pushkin de Moscú. Además, fue encarcelado por pintar un signo de dólar sobre la obra Suprematismo de Malevich.

La propuesta de Iocose subvierte la intención del proyecto de Google, mediante una acción a la vez irreverente y crítica.


Adopta un Gos del Tercer Món 2006



El grup IOCOSE ha estat treballant en Itàlia i Europa des de 2006. Organitza accions per subvertir ideologies, pràctiques i processos d’identificació i producció de significats.

El projecte ADOPT A THIRD WORLD DOG va crear una empresa falsa per adoptar gossos del tercer món amb la intenció de ridiculitzar la concepció de pobresa i els mitjans políticament correctes que es proposen per denunciar-ho. De la mateixa manera, reflexiona sobre la xenofòbia i la solidaritat dels països desenvolupats front l’anomenat tercer món.
Per a la qual cosa proposa adoptar un gos del tercer món, ja que pareix que estem més sensibilitzats amb la salut i el benestar dels gossos que de les persones. La pregunta final que proposa a mode d’eslògan és:
Què podem fer per un bot enfonsant-se ple d’immigrants a la mar Mediterrània?
I què hi passaria si fos un bot de gossos? Com reaccionaríem? Potser adoptant un Gos del Tercer Món.
http://www.addotauncanedelterzomondo.net/



lunes, 11 de abril de 2011

Taxonomías

Taxonomía según el uso:

Clasificación en base a la necesidad de participación de cada obra. Hemos estructurado los ejemplos en los siguientes tres niveles de menos a más:

  • Nivel 0 - Participación Nula: No es necesaria la interacción ni del usuario ni del medio para que la obra ocurra.
  • Nivel 1A - Participación Secundaria: La interacción del usuario y el medio es necesaria para que los objetivos principales de la obra ocurran, pero sin ellos también existe.
  • Nivel 1B - Participación Primordial: Es necesaria la interacción del usuario o del medio para que la obra ocurra.


Taxonomía según el contenido:

Clasificación según el mensaje que predomina en cada obra. Así, hemos dividido el contenido en:
  • Crítica social.
  • Estética visual.
  • Memoria.
  • Transformación del espacio.

viernes, 8 de abril de 2011

Taxonomía: según el uso


Clasificación en base a la necesidad de participación de cada obra. Hemos estructurado los ejemplos en los siguientes tres niveles de menos a más:
  • Nivel 0 - Participación Nula: No es necesaria la interacción ni del usuario ni del medio para que la obra ocurra.
  • Nivel 1A - Participación Secundaria: La interacción del usuario y el medio es necesaria para que los objetivos principales de la obra ocurran, pero sin ellos también existe. 
  • Nivel 1B - Participación Primordial: Es necesaria la interacción del usuario o del medio para que la obra ocurra.


NIVEL 0: Participación Nula


NIVEL 1A: Participación Secundaria





NIVEL 1B: Participación Primordial

Taxonomía según el contenido

1. Crítica social
2. Estética visual
3. Memoria
4. Transformación del espacio




Crítica social






Estética visual







Memoria





Transformación del espacio